mardi 9 octobre 2012

GREL

C'est maintenant au tour de l'infanterie d'élite d'être prêt au combat, les GREL
 

mercredi 3 octobre 2012

Véhicules pour mon armée PAK


Plus d'un an après mon précédent message, j'ai enfin pris le temps de finir mes véhicules pour mon armée PAK. Viendrons ensuite les GRELS. Je compléterai le tout par des unités de gears (des figurines du Sud qui me servaient pour faire des démonstrations).



vendredi 21 septembre 2012

Campagne AMJH 2012/2013

Hiver 1938. Dans une tentative visant à restreindre le flux des fournitures aux forces du Nord présentes au sein de l'Humaniste Alliance et des Eastern Sun Emirates, le Sud lance un autre offensive majeure, cette fois pour frapper la UNited Mercantile Federation (UMF) à l'est et la Northern Lights Confederacy (NLC) au sud-ouest à travers le Désert de Karaq. La Northern Guard répond à l'offensive près de la ville sainte de Massada, et les combats se répandent rapidement dans le Paxton Protectorate. Massada elle-même est dévastée, et le PRDF se mobilise pour sécuriser le territoire de Paxton Arms. Une guerre vicieuse à 3 membres s'ensuit.

Compte-tenu des impératifs de chacun,  cette nouvelle campagne propose d'adopter une approche plus simple nécessitant moins de préparation et de bookeeping. Au départ je voulais partir sur une campagne arborescente (le résultat de chaque scénario permet de se déplacer dans l'arbre pour se rapprocher de la victoire d'un camp ou d'un autre) mais  si l'on joue à plus de deux ce n'est pas adapté.  Je vais donc proposer une campagne sous forme de ligue qui permet à chaque participant de jouer selon son rythme.
  1. La campagne se situe en 1938 (3 ans avant le retour des envahisseurs terriens en 1941).
  2. Le format est celui d'une ligue : les joueurs s'apparient en fonction de leur disponibilité et communiquent le résultat des parties à l'organisateur (moi). L'organisateur doit s'assurer que chaque joueur rencontre au moins une fois les autres participants. Chaque joueur joue pour lui-même. La campagne se déroulera sur 2012 et 2013 (date butoir de fin : juin 2013).
  3. Les règles et les profils des troupes sont ceux du Field Manuel - Core Rulebook Revised disponible en téléchargement gratuit.
  4. Chaque joueur choisit une faction : Nord, Sud, Peace River, PAK  CEF (on considérera qu'il s'agit d'une armée PAK dissidente), NuCoal ou Leagueless (bandits ou mercenaires). Les joueurs peuvent choisir une organisation ou un régiment de renom et en changer en cours et campagne. En revanche chaque joueur garde sa faction.
  5. Préparation de la partie et combat !
    1.  Construction de l'armée
      1. Les joueurs se mettent d'accord sur la Valeur de Menace de leurs armées (entre 500 et 1500 VM).
      2. Pas de restriction sur le Niveau de Priorité pour faciliter la construction des armées selon les figurines dont disposent les joueurs (on peut avoir une armée PL 3 face à une armée PL 1)
      3. Points de Commandement
        1. Chaque jour dispose d'un nombre de PC = Leadership du commandant d'armée + 1 par tranche de 500 VM
        2. Le joueur avec le plus petit nombre de groupes de combat gagne 1CP par point de différence entre les nombres de groupes de combat.
    2. Mise en place de la table
      1. Par simplification l'application des Effets et des Évènements Inusuels est optionnelle. 
      2. Table de jeu : la taille de la table dépend du nombre de points en VM. Quelques exemples :
        1. 500 : 60x60cm, 60x90 cm, 75x75cm
        2. 750 à 1000 : 60x90cm, 90x90cm, 60cmx120cm,  120x120cm
        3. 1500 : 180x120cm 
      3. On trouve des précisions dans le Guide du bon verrouilleur ainsi que des exemples de terrains dans ce générateur sous Excel
    3. Zone de déploiement : les joueurs choisissent ou tirent au sort le format des zones de déploiement (tiers de côté, tiers central ou en diagonale)
    4. Mission et Objectifs 
      1. Mission : les joueurs tirent au hasard leur mission selon leur Niveau de Priorité
      2. Points d'Objectifs : les joueurs disposent de 2 PO + 2 PO par tranche de 750 points. Au moins la moitié des PO doivent être dépensés pour acheter des  Objectifs correspondant à leur Mission.
      3. Par simplification et pour accélérer les joueurs peuvent décider de disposer uniquement de 2 ou 3 PO
    5. Options de Support  : les joueurs disposent d'un nombre de points de support égale au Niveau de Priorité + 1 par tranche complète de 500 VM. Ces points permettent d'acheter des options de type Frappe aérienne, Défense Antiaérienne, Points de Commandement supplémentaires, Infiltrateurs, Artillerie, Emplacements de Défense et Réserves.
    6. Déploiement : Les joueurs effectue un jet de Leadership. Le vainqueur détermine qui choisit la zone de déploiement et déploie en premier un groupe de combat. Les emplacements de défense comptent comme un groupe de combat.
    7. Bataille !
      1. Nombre de tours de jeu : 4 + 1 par tranche de 1000 VM
    8. Conditions de victoire : accomplir un objectif permet de remporter des Points de Victoire
      1. La force avec la plus haute proportion d'objectifs accomplis est le vainqueur de l'engagement (PV/PO en %). 
      2. En cas d'égalité le joueur avec le Niveau de Priorité le plus faible remporte la partie. 
    9. A la fin de la partie, les joueurs communiquent à l'arbitre
      1. Vainqueur de la partie 
      2. PV & PO de chaque joueur
  6. Le gagnant final est le joueur qui a obtenu le plus de PV. En cas d'égalité, on utilise le nombre de victoires pour départager le vainqueur final.

dimanche 2 septembre 2012

Nouveautés de septembre


HEAVY GEAR BADLANDS OUTPOST SET
Cette boîte est composée de décors en résine à l’échelle 15 mm représentant une base avancée dans les Badlands. Elle contient les éléments suivants :
  • 1  Badlands Outpost
  • 1 Badlands Housing Module
  • 1 Badlands Tower
  • 1 Solar  Panel
  • 1 Water Condenser
  • 2 Twin Water Tanks
Le coût est de  99,95$ canadien

mardi 17 avril 2012

NuCoal GP Squad


Le blog Frontline Gamer a publié un article très complet sur le General Purpose Squad de la faction NuCoal.

samedi 25 février 2012

Gear Up Issue 5

Encore plus de pages pour l'opus 5 du magasine gratuit Gear Up. On y trouve des photos de gear issus du Dream Pod 9 Studio Masterclass ainsi qu'une interview de David Tauzia, un français  artiste et concepteur 3D.
Un long article consacré à la MILICIA ravira les joueurs du Sud. Les joueurs d'Arena pourront recruter des troupes de NuCoal, la toute dernière armée sortie par DP9.
La qualité visuelle du magasine surprend encore plus que sur les numéros précédents. 

Gear Up#5 peut être téléchargé gratuitement chez DriveThruStuff.com

mardi 13 décembre 2011

Première partie avec le Field Manual


Nous avons fait une première partie avec le Field Manual où les Peace Rivers de Jason ont battu mes troupes du Nord (par 2 PV contre 1).


Les changements sont peu flagrants mais la simplification des portées rend le jeu plus fluide.


Cette partie a permit de voir à quel point la détection et la dissimulation sont essentiel. Par exemple, les Peace Rivers peuvent tirer sur les pauvres Gear du Nord grâce à leur capacité de détection élevée même derrière plein de couvert. Dur dur.




samedi 3 décembre 2011

Guide pratique du bon verrouilleur pour le Field Manual

J'ai mis à jour mon petit guide pratique du bon verrouilleur pour prendre en compte les évolutions liées au Field Manual. On peut le télécharger ainsi que le générateur de terrains sur la page de Téléchargements (en haut de la colonne de droite)

dimanche 27 novembre 2011

Campagne AMJH 2011/2012

La campagne Heavy Gear à l'AMJH s'était terminée un peu brutalement. Les anciens joueurs souhaitent reprendre la règle et repartir en campagne mais dans un cadre beaucoup plus simple et nécessitant moins de préparation et de bookeeping. Nous allons aussi en profiter pour tester les règles du Field Manuel - Core Rulebook Revised. Pour la campagne j'envisage les principes suivants qui sont nettement orientés vers sur le principe d'une ligue.
  1. La campagne se situe en 1937 (4 ans avant le retour des envahisseurs terriens en 1941).
  2. Avant la campagne, chaque joueur choisit une faction : Nord, Sud, Peace River, PAK ou Leagueless (bandits ou mercenaires). Les joueurs peuvent choisir une organisation ou un régiment de renom et changer en cours et campagne (en revanche chaque joueur garde sa faction).
  3. Au début de la partie, les joueurs déterminent le scénario
    1.  Construction de l'armée
      1. Les joueurs se sont mis d'accord sur la Valeur de Menace de leur armée
      2. Pas de restriction sur le Niveau de Priorité
      3. Points de Commandement : Ld + 1 par tranche de 500 VM
    2. Mise en place de la table : Effets et évènements sont optionnels (simplification)
    3. Zone de déploiement
    4. Mission et Objectifs : 2 PO + 2 PO par tranche de 750 points (simplification : 2 ou 3 PO)
    5. Support (Frappe aérienne, Défense Antiaérienne, Points de Commandement, Infiltrateurs, Artillerie, Emplacements de Défense, Réserves) : Niveau de Priorité + 1 par tranche complète de 500 VM
    6. Déploiement : jet de Ld. Le vainqueur détermine qui se choisit la zone de déploiement et déploie en premier un groupe de combat. Les emplacements de défense comptent comme un groupe de combat.
    7. Bataille !. Le nombre de tours de jeu : 4 + 1 par tranche de 1000 VM
    8. Pour déterminer le vainqueur, on calcule le nombre de PV obtenu pour chaque force. La force avec la plus haute proportion d'objectifs accomplis est le vainqueur de l'engagement (PV/PO en %). En cas d'égalité le joueur avec le Niveau de Priorité le plus faible remporte la partie. 
  4. Le vainqueur gagne 1 Point de Campagne.L'accumulation des PC permettra de déterminer le vainqueur.
Sur la suggestion de Bruno, je pense proposer une carte à hexagones avec des zones identifiées proposant des scénarios spéciaux conçus à l'avance accessibles en fonction des PC obtenus.  Idée à creuser.

samedi 8 octobre 2011

Nouvelle faction pour HG ! NuCoal is coming !

La toute nouvelle armée pour Heavy Gear Blitz pointe le bout de son nez en fin d'année ! Et croyez-moi, ça va déchirer !

Voici pour commencer l'artwork de la couverture du Field Manual dédié à cette nouvelle faction.



Je suis très fier d'avoir travaillé dessus.

J'ai réalisé les modèles 3D alors que Mariko, Greg et Alex Perkins ont colorisé l'image !

Et voici mon Bébé, Le Hussar, un gear/tank/strider (rien que ça) capable de se transformer en cours de jeu...



Il dispose de 5 systèmes d'armes différents.
Il sera d'abord disponible en version debout, puis peu après en position tank.



Une petite animation promotionnelle réalisée par votre serviteur.



Et enfin, voici le reste des figurines réalisées par le sculpteur traditionnel de DP9. Elles sont magnifiques.




Sachez qu'il y aura d'autres figurines originales pour cette faction (pour info, j'en ai sculpté 2 autres).

Le prochain Gear Up sera dédié à NuCoal, avec notamment un interview et un exemple de Sculpt 3D.

Voici quelques liens utiles pour en savoir plus dès maintenant :

Pre-commande sur Wayland

Beast Of War

Mon site web